「真•女神转生ⅢNOCTURNE&狂热&编年史」背后的秘话

发售信息

漩涡界的东京

与「真Ⅱ」时隔九年才推出的系列作「真Ⅲ」在这期间一度暂停开发、经过数年的空白期后重新开始企划,才最终完成。现在回顾「真•女神转生Ⅲ NOCTURNE」,确实是一部需要花这样多时间才能完成的作品。如接下来的资料所示,「真Ⅲ」的故事原案本身很早就开始制作了,但后来的真正的开发因为后来真女系列的扩大路线(指发展出恶魔召唤师和persona等分支系列)而变得棘手。由于Staff的变动等等,不得不用很长一段时间摸索合适的开发新的真女系列number ling作品的合适时机。让人感到时机成熟的契机之一是DC「魔剑X」和PS2版「魔剑爻」的出现,随后完成了策划「爻」的任务的桥野桂——也就是后来牵头「女神异闻录3」以后作品的制作人——加入了「真Ⅲ」的制作行列。

漩涡界


这时候,「真Ⅲ」的故事原案和设定都非常庞大,制作组在制作的时候将其重组,尽量将它「揉进」实际制作的结果。「真Ⅲ」中最重要的世界观包括「vortex界」,这个词本身有「漩涡」的意思,但并不是世界变成了漩涡状。这个空间里是原本「东京」的一部分,而且虽然它是个球体,表面却是在球体的里面,球体里面充满空气,抬头能看到球体中心的天体。用SF或者宇宙开发的术语来说就是「戴森球天体」的感觉,球’体中心不是太阳而是被称为「伽俱土」的发光体,有特定的明灭周期形成昼夜变化。球体内的人无法知道球体外发生了什么。

变成魔人的少年

200X年过着普通生活的主人公被卷入了变革世界的阴谋「东京受胎」,但他无法阻止阴谋发生,于是漩涡界诞生了。被卷入能量流失去意识的主人公被神秘的金发少年塞入「祸魂」觉醒成了恶魔,醒来时已经在漩涡界里。于是被称为「人修罗」的主人公在漩涡界遇到了各种人类或不是人类的生物。
「真Ⅲ」一开始就有考虑以「真Ⅰ」偏向CHAOS的结局为出发点,剧情的开端就非常混乱。主人公突然就被变成恶魔,玩家也会在一头雾水中推进游戏开头的剧情,操作完全不知道发生了什么的主人公和他一起认识这个世界。这样的主人公的状态与恶魔合体的要素都象征了CHAOS的世界观,和过去作品的CHAOS HERO相同的命运的主人公的故事开始了。玩过的人当然都知道,将主人公变成恶魔的就是CHAOS的象征角色路易•塞法(ルイ·サイファー),也就是路西法。

主人公

恶魔生存的CHAOS社会

而偏向CHAOS的世界会是什么样子,一开始打算像「真Ⅱ」偏向LAW一样差不多的程度就行了。直接把管理社会的天使改成恶魔?还是说到底根本就没有秩序可言,就和「女神转生2」的世界类似的那样无法维持平衡、社会濒临崩溃的状态呢。这会是一个经历最终战争后,恶魔跋扈的世界。
许多娱乐作品都会描写战后的荒废世界,其灵感源泉可以追溯到曾经在日本大火的澳大利亚电影「MAD MAX」(1981年 主演:梅尔•吉普森 导演:乔治•米拉)。「女神转生2」也明显有受其影响。但是「女神转生2」有恶魔作为独特的身份标识,确立了它自己的世界观,「真Ⅲ」则明显继承了它的血脉。

heeho君


在「真Ⅲ」中随着探索漩涡界的推进,会逐渐了解这个世界的恶魔社会和他们的自我意识。一开始恶魔只有敌人和能够收为仲魔的区别,后来随着主角在街上被恶魔袭击、看到不是人也不是恶魔的「拟人」制造的社会、看到「曼陀罗军」和「尼西洛机构」的对立,玩家会逐渐了解恶魔社会的构成以及之后的「地下东京」的设定。

拟人

在恶魔世界生存的人类

在「真Ⅲ」的CHAOS世界,普通人基本全灭了。生存下来的人很难说有什么原因,但没有和恶魔对抗能力的普通人很难和恶魔共存,被当作家畜一样做饲料也不奇怪。和主人公有关的人类某种意义上都是「强大的」,所以能够在这个世界中带着目的行动。而且,这样也使这些角色们有了群像剧的感觉。

其他主要角色

另一个故事「狂热版」

和「魔剑X」与「魔剑爻」一样,有「真Ⅲ」的追加要素的「真Ⅲ狂热版」,在当时这样的「扩张版」标题还很少见,出于想要给作品增加「新价值」的想法,「真Ⅲ」和卡普空的人气动作游戏「鬼泣」的联动开始了。
狂热版在现有剧本上进行改良和增加boss战、新副本「阿玛拉深界」和其中的特别剧情。「鬼泣」的但丁设定是受到「坐轮椅的绅士」的委托来到漩涡界追捕变成恶魔的主人公的恶魔猎人,难度也有所提高。
而「真Ⅲ狂热版」作为期间限定生产的一作也只再贩了一次,还是不够应对群众的呼声,在狂热版发售四年后,推出了新的「真•女神转生ⅢNOCTURNE狂热编年史」。作为「恶魔召唤师葛叶雷道对阿巴顿王plus」的附赠,将但丁的登场部分改为了雷道。

但丁&雷道

主人公在与什么战斗

「真Ⅲ」以后的作品都有世界观较为复杂的特征。在「真Ⅲ」中,世界的关系性体现为「摄理」这个词,通过不同的「摄理」世界会显示为不同的构造。主人公的同学橘千晶有着肯定弱肉强食的世界「缘」、新田勇是拒绝与他人相关的「结」,预见了「东京受胎」的冰川是否定欲望与感情的「寂」。主人公没有自己的摄理,在选择不同的摄理中推进剧情。
千晶会召唤守护神巴力与其合体,同样勇会与守护神诺亚合体,冰川会召唤守护神阿里曼。无论选择哪个摄理,都要通过献祭漩涡界中心的伽俱土,才能决定新世界的样子。主人公的战斗决定了破坏后世界的形象。

摄理

「变革」与创造新世界

故事的一开始世界就已经被破坏了,所以主人公不管和谁战斗都不能「拯救世界」。「真Ⅲ」无疑是以「真Ⅰ」结局为出发点的故事,一般游戏都是在世界毁灭前以阻止毁灭为目的,这个游戏中却无法「拯救」。在这个意义上也可以说这不是「真Ⅰ」之后的故事。可以当作「真Ⅱ」打倒YHVH以后的事情,甚至可以说「摄理」是「真ⅣF」的宇宙卵孵化后的干涉手段。但是漩涡界和主人公的存在都说明了这是个CHAOS的故事,可以理解为「真Ⅲ」和「真Ⅰ」「真Ⅱ」一起组成了一个完整的三部曲,是描写了「打倒神后该怎么办」这样本系列需要的主题之一的作品。

游戏封面

与「真Ⅲ」相连的新血脉

「真Ⅲ」之后的作品都受到了怎样的影响,现在还不好说。「真SJ」是一个与真女理想有偏差的外传作品,和「真Ⅳ」「真ⅣF」一起成为新的真女三部曲。新的开始又会是一个三部曲还是说就在「真ⅣF」完结又有了新的发展,还需要一些时间才能看出结果吧。
「真Ⅲ」的影响会怎样传承下去,「恶魔召唤师葛叶雷道」系列能给我们一些指示。「真SJ」和「真Ⅳ」的平台转为掌机后,玩家对游戏的心理感受也会变化,SFC时代以来十年,这种对掌机的感受还不能说已经完结。「真Ⅲ」继承了「恶魔召唤师葛叶雷道」作为动作游戏拥有的精美3D建模和大画面等要素,而在故事上明显回顾了「真Ⅰ」,「真Ⅲ」的精神也会继续延续下去吧。

开场

草案Rough draft

「真Ⅲ」于2003年2月发售,与1994年10月的「真if」相隔了将近九年时间。从「真if」的会议记录也可以看到,原本打算同时开发「真if」和「真Ⅲ」,然后陆续推出,结果「真Ⅲ」的制作一度停止,之后的系列扩大路线有了「真女神转生恶魔召唤师」和「女神异闻录persona」等等作品。这里介绍的资料也可以看到「真ⅢNOCTURNE」的再次制作是从1998年的秋季开始的。首先来看看初期的资料吧。

剧本大纲

这次公开的「真Ⅲ」再次制作资料中这应该是时间最早的了。这么多的剧本大纲在当时并没有太多时间整合讨论,批注由写的本人自己补充后,接受的那方提出问题或建议,直到原案完整前都要反复这样交流。

用语•事项

这是和剧本案同时准备的背景和设定等的用语集。除了真女必需的灵异或神话的词条外,还有哲学或科学的内容。正是因为在初期阶段就有深厚的准备,才会让人期待完成品会有多么深刻的内涵。

参考

这也是和剧本案同时的资料,包括和剧本直接相关性低的东西、准备描写的东西、或者想要描写的东西等等参考。这可能需要很多现代社会问题和高度的科学知识储备了。

基本计划表

大纲完成约五个月后,「真Ⅲ」的制作重开进入了现实的进程,这仅是表示剧本部分的计划表,并不表示每个步骤要在什么时期完成,是一个工程完成的计划模板。


主题Theme

不管是做故事还是别的什么,确定主题都是很重要的。预想好要描绘什么、表达什么,很有可能做出完整度高的作品。接受方感受到的主题一定会和表达方想要表达的有所偏差,这是无法避免的。真女本身就是一个将善恶价值观的决定权交给玩家、让玩家自己决定主题的系列,而「真Ⅲ」进一步扩大了可选择的主题的范围。

故事相关内容的整理

以下是「真Ⅲ」再开发后整合的故事主题的一部分。和前年秋季的资料也有共同的内容,但「用语•事项」中的词汇在这里重新被整合,可以看出「参考」的部分内容也在这里重新构建成主题。

各种舞台设定

这里整合了东京、被破坏后的世界和魔界等舞台的资料,可以看出这个时间点的设定已经非常深入了。

系统方案

这里提到一些有关「真Ⅲ」新的系统、和剧情有关的的细节内容,「真Ⅲ」在制作再开后就有想要把系统作为卖点的劲头。



深化Intensity

重开后的「真Ⅲ」有真女系列在企划书阶段前所未有的深度设定,这并不代表「真if」之前没有考虑到这么多,只是作为背景设定没有直接在企划书上公开出这么多过。这是因为拥有丰富恶魔神话知识的磯贝正吾担任了构建世界观的任务,发挥了他的本领。他在「真•女神转生 恶魔召唤师」和「女神异闻录persona」都作为角色原型出现了(分别是磯野刑事和黑瓜勉。他还是《女神异闻录3》的保健室老师江户川的原型,虽然他不是制作人员但是编写了江户川上课的内容,作为特别感谢就把江户川画成他的样子了。他写的几句恶魔对话因为有趣在灵魂黑客中被采用,这种搞笑的语气被叫做ガイン君的语调(“ダメダメだね、チミ”“~ッスよ”):真3中的拟人小孩就用ガイン君的语调说话;葛叶雷道对超力兵团中登场的ガイン氏,也用这种语调说话)。这里介绍的企划书的世界观和设定,都出自磯贝之手。

主题资料设定

这是放在企划书中都看起来太过详尽、有关主题的补充资料的部分。都是些比较硬核的内容,喜欢的粉丝应该会想读得不得了吧。首先是现代视角对一些异端宗教派争的简单说明。

有关诺斯底主义

接下来,我们将展示由基督教派生的诺斯底主义诠释上帝及其神迹的资料。唯一的上帝信仰被理解为一种类似多神论的结构。这是一系列古老的知识,不管是在神学、哲学、还是神秘学中这都是一个很难触及的问题,因为我们需要把自相矛盾的概念灌输到逻辑中,对此需要复杂的、庞大的智慧,所以这些材料很有必要。

关于小行星707神学

诺斯底主义是一种比较偏门的硬核知识,而在接下来的我们将会看到“小行星707神学” 则是一个更冒险的领域。话虽如此,其实在一般书店的“神秘思想”、“宗教”、“哲学”分类中都很容易找到这位活跃于20世纪初的思想家鲁道夫·斯坦纳的神秘主义,“小行星707神学”就以他的思想为基础。因为这种思想让人强烈感受到对于一般人来说很难接受的神秘学色彩,所以像这样简单易懂的图示是很难得的。


形成Integration

「真Ⅲ」再开后的剧本方案在约半年后经过认真的修改在正式开始前编成了新的「故事原案」,至今为止的大量设定中有一部分没有被所有Staff采用的,成了编集者的「私案」,作为内部阅览整合了起来。

第二次头脑风暴用资料(磯贝私案)

这些材料是按部分分类的,大部分都附有图表的补充说明,做起来非常费时。尽管和游戏中的景象并没有直接关系,这里还有很多有关设定的描述,如果你继续阅读,你会发现它确实是「真Ⅲ」的原型。当然,这是一个「私案」 ,实际的故事情节是需要经过反复研究之后总结出来的,所以这些资料的内容是有所偏差。因为这是一般不会公开的资料,所以读起来确实非常有趣。

1.流转篇 从荒废的未来穿越而来 与回归
2.幻想篇 隐藏在梦中的记忆与滥觞
3.望乡篇 变成魔界的虚拟东京 4.漂流篇 陷入魔界
5.生命篇 不断转生的人类生命体

磯贝私案的后续

资料的后半是以已经有了雏形的或者以前作品为背景因此不需要赘述的内容,描述得就很简洁。真女粉应该看得出来「未来篇」就是「真Ⅱ」的千年王国的未来式。因为之前也提到过,「真Ⅲ」考虑过做成就像「真Ⅱ」偏向LAW一样偏向CHAOS的样子。从「真Ⅰ」到「真Ⅱ」,以CENTER为中心的世界崩坏了。但LAW的势力并没有被完全驱逐,而是移向了神界一类的地方。而往那个地方进发的行为颇有基督教思想的感觉。

6.现代篇 绝望世代中的默示录世界
7.未来篇 真2后的CHAOS世界
8.宇宙篇 宇宙中存在神 9.惑星篇 已经成神的人的故事
Vortex

图示Representation

和前面的磯贝私案一样,会议上的手绘资料有很多。这些图不仅看起来有独特氛围,信息量也很大,字很小,这里会做说明补充。

世界构造

现实世界是一个唯一神的世界,这里批注了“注意这和LAW的唯一神YHVH不同,是LNC三者合一的唯一神。”唯一神可以以YHVH、史蒂芬或太上老君的形态出现在现实世界,主人公的梦中世界和路西法的(真的)魔界区分开,也可以当作是一种魔界,可以说主人公的位置(可能)和路西法等同了。

过去角色复活系统

过去角色指的是「真Ⅰ」「真Ⅱ」「真if」中登场的人物,主人公在听说过去角色的传闻后,可以在梦中见到这些角色。在梦中找到其对应的「现实化之门」后,这个角色就可以在显示中复活。

主人公的设定

主人公在睡眠仓中沉睡很久终于被解冻,但因为肉体保存完好,被邪恶的波动(或者是灵体)附身,杀害了博士。博士在主人公的冷冻状态时提取了他的脑信息,和培养出来的人造恶魔结合成为了主人公「MIND人造恶魔」(暂定名)。他这么做的理由可以是为了创造新生物、追求不老不死的奥秘、迷恋主人公的身体或者是怀念曾经爱恋的女性等等。

生命树与属性对应的想法①

原本这种生命树型的图表是用于表示唯一神在现实世界流露出的「神性」,是一种捕捉神的各种属性,将他们当作一个个独立个体,从而理解神的思考实验。神的「神性」必定不只有崇高的特点,也会有人性的部分,就像整合成生命树图一样有最上级的崇高也有最下级人类的位置。为了使这个构造站得住脚,做了这样的图表。

生命树与属性对应的想法②

将生命树的形状简单化就得到了这种类似金刚界曼荼罗的图表,和上图比较,除了人类性以外的「神性」基本都被表示了出来这一点很耐人寻味。

祸魂和游戏结束画面

生命树立体化草稿

这个立体生命树参考了埃舍尔的著名视觉欺骗画《瀑布》,不知道是神性向下流向人性,还是人性登向神性呢。

创意Idea

「真Ⅲ」中提出的新系统构思,与「真if」时相比这里表现的形式更加形象具体。我将突出介绍一部分想法。

光源系统

这个系统可以在战斗中控制光照射敌人的方式,通过照射的不同也会影响战斗。光太亮或太暗都会导致判断,使用道具就可以控制光线。

队伍BGM系统

在战斗中敌我的BGM会切换,根据摄像头位置不同音量也会变化,是演出中比较吃机能的。还包括敌我方属性不同更改BGM风格的提案。

多设置系统

这是一个多剧本的提案,根据游戏推进的不同不仅结局会改变,在特定的设定上会让整个游戏氛围都发生改变。看起来设定游戏中不断变化的标志比较困难。

亚立体2D(暂定)

这是一个有关2D结构的想法,想要将2D效果的简单性和3D的地图的独特性结合,通过连接还能增加“视觉陷阱”的趣味

利用希伯来字母代码定制合体

由于希伯来字母兼有数字的作用,它可以将单词或句子替换成数字来导出不同的意思,这被称为「数秘术」。我们设计一个计算模型,将其应用到恶魔合体中,玩家可以定制合体结果。

随机合体

这也是一个关于合体的想法。判断合体出来的恶魔是否可以成为仲魔,增加一个衡量恶魔成为仲魔的容易度的“关系值”,恶魔就不一定都会成为仲魔,使恶魔更有恶魔的感觉了。

获得新仪式

这里说的仪式也就是合体法则,随着游戏深入玩家会获得新的合体法则,连合体结果表都会发生巨大改变。

合体过场动画分镜

这不是一个提案而是合体动画的分镜了。上面的三个提案都体现了制作成员像在「真Ⅲ」中对以往的恶魔合体作出改变,最后提出了「池中合体」和「雾化合体」两种新形式,这里展示的分镜就是「池中合体」。


企划书Proposal

至此为止的企划书中这份比较特别,第一眼就看到很多的图表,用了很多彩色,设计上更讲究。很久之前人们就开始使用电脑和文字处理软件编辑文书,而1995年秋天,Windows95面世,桌面公用技术开始广泛使用于游戏制作领域。

未采用剧情和3D角色测试。

游戏企划书

为了在制作成员之间共享,「真Ⅲ」的制作资料在当时已经叫作企划书了,这是为了向公司以外不太了解真女的人更简单易懂地展示而制作的企划书,突出了作为卖点的部分。为了更好的突出展示效果,活用以前作品的角色立绘,后来的企划书也越来越朝这种五彩缤纷的方向制作了。

新系统: 新队友系统/新系统:故事分支/2.画面 利用新机种带来的革新提升
系统 精神战(上升下降效果等等)/4.恶魔、恶魔合体
5.3D迷宫(原本有做明雷遇敌的想法)/6.2D画面 巨大战斗系统

准备Preparation

以下是「真Ⅲ狂热版」当时的制作资料。「真Ⅲ狂热版」是本篇基础上有增加要素的扩张版,现在这种扩张版标题已经不稀奇了,但是在当时对于A社来说还是第一次。不过原本「真if」在一开始也当作是「真Ⅱ」的扩张版来制作的……(?!)

企划概要

虽然没有写时间,但这大概是在企划书制作前完成的概要书。有关「真Ⅲ」基础上增加的内容和卡普空「鬼泣」的主人公但丁登场的内容。

简单的游戏大纲
阿玛拉深界大纲
有关阿玛拉深界的剧情分歧点
但丁的故事内容
可浏览的画廊

但丁出演的请愿

这是ATLUS发给卡普空的请愿书,2003年3月4日写成,署名是山井一千。原本并不是打算公开的资料,既然已经联动了就可以展示了。当时这样跨越公司隔阂的联动还很少见,可以看到迫不及待开始制作的热情。之后,作为联动的一环,金子一马设计了「鬼泣3」的但丁恶魔化造型。

“要在这里吓玩家一跳!”“要打破游戏业界的闭塞感,必须是但丁!”

企划书Proposal

「真Ⅲ」之后对外的内容就会做得比较五彩斑斓了。虽然这里把纸横过来了不过软件还是用了word文档。再往后ppt用得多,也默认企划书用横板了。

这份企划书封面写的时间是2003年5月19日。和之前的概要有重合的地方很多,但突出展示了在开发的游戏画面作为卖点。

新结局概要
但丁出演 真女史上第一次客串出演!被恶魔猎人追杀的恐怖!
特典影像 新·女神转生(暂定名)体验影像,ATLUS入魂大作,得以看见女神系列的未来

格式Specification

接下来的资料也具有接近企划书的性质,但是是作为更精确的设定整理出来的,介于草案和企划书之间。这里是所有将要实装的要素,新增内容更详细,用于对外展示或精确信息的查阅。

新增内容中对路西法和真恶魔线的描述
首次明了的“神魔战争”

格式概要书

这份2003年8月4日写成的竖版文件也是用word编辑的。但是终究是制作阶段的资料,和结果还是有差异的。第十七页上用红字大写的“此处删除!”看起来做法十分朴素,现在看来或许有别样珍贵的意义吧。

追加恶魔的详细信息
追加魔人 星号代表使用最新的立绘
合成魔人的方法
阿玛拉深界
阿玛拉深界
进入深界时的吃金币小游戏
真·消消乐(?)“此处删除!”/有关拟人的隐藏对话
二周目继承要素
细节调整和难度等
恶魔召唤师 葛叶雷道对阿巴顿王Plus封面

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